“不可有失!”外媒评《龙腾4》:垃圾收集模拟器 不可失失不再来是什么意思
摘要:近期,外媒avclub发文称《龙腾世纪4》是一款垃圾模拟游戏,希望它是一款RPG。
编辑William Hughes表示,《龙腾世纪:影障守护者》过度关注玩家体验,牺牲了内容深度。战斗系统有趣但缺乏挑战,对话和剧情平淡。玩家大部分时间在收集垃圾,使游戏世界显得空洞。玩家决策几乎不影响游戏世界,与Bi,“不可有失!”外媒评《龙腾4》:垃圾收集模拟器 不可失失不再来是什么意思
编辑William Hughes表示,《龙腾世纪:影障守护者》过度关注玩家体验,牺牲了内容深度。战斗系统有趣但缺乏挑战,对话和剧情平淡。玩家大部分时间在收集垃圾,使游戏世界显得空洞。玩家决策几乎不影响游戏世界,与Bi,“不可有失!”外媒评《龙腾4》:垃圾收集模拟器 不可失失不再来是什么意思
近期,外媒avclub发文称《龙腾世纪4》是一款垃圾模拟游戏,希望它是一款RPG。编辑WilliamHughes表示,《龙腾世纪:影障守护者》过度关注玩家体验,牺牲了内容深度。战斗系统有趣但缺乏挑战,对话和剧情平淡。玩家大部分时间在收集垃圾,使游戏世界显得空洞。玩家决策几乎不影响游戏世界,与BioWare以往作品形成鲜明对比。《影障守护者》情感表达孱弱,缺乏个性化人物和有意义决策,无法激发代入感。尽管游戏某些方面或许有趣,但整体未提供吸引人游玩体验。Hughes最后表示,《影障守护者》世界让人觉得不重要,花时间思考比玩游戏有趣。