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游戏总监谈发展方给: 游戏总监年薪

作者:admin 更新时间:2024-11-16
摘要:《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller表示,团队的目标是增加更多的战略元素,而不仅仅通过新增英雄和地图来丰富游戏内容。

当前,游戏正在经历危机,开发团队正在通过一系列测试来确定5v5、6v6还是其他模式最适合游戏的未来发展。Keller与首席游戏设计师Alec Dawson近日在Coach,游戏总监谈发展方给: 游戏总监年薪

 

《守望先锋2》游戏总监AaronKeller表示,团队的目标是增加更多的战略元素,而不仅仅通过新增英雄和地图来丰富游戏内容。当前,游戏正在经历危机,开发团队正在通过一系列测试来确定5v5、6v6还是其他模式最适合游戏的未来发展。Keller与首席游戏设计师AlecDawson近日在CoachSpilo的Twitch直播中讨论了《守望先锋2》的未来发展方向和计划。他们表示,团队的愿景是将《守望先锋2》打造成一款“严肃的竞技游戏”。Keller解释道:“我们花了大量时间讨论和思考游戏的未来,这并不意味着《守望先锋》就不能加入更多战略深度。其实,《守望先锋》本质上是一款战术游戏,很多时候你只能专注于当下的游戏进程和团队的协作。你可能需要做出一些较大的决策,比如换英雄,但比赛过程中并没有太多的选择性,除了团队作战。我们希望能够增加更多的战略层面,让每场比赛有更多故事性,并让玩家对比赛的每个阶段都充满期待。”虽然Keller没有详细说明增加“战略深度”的具体方式,但他在今年早些时候与Dexerto的采访中提到,英雄选择禁用系统(pick-bansystem)可能是其中一种方法。他指出,单纯通过添加新英雄和地图并不足以实现这一目标。“我认为单纯增加新英雄、地图和模式无法达到我们想要的效果。”Keller提到,“新英雄可能会让玩家兴奋几天,最多也就一个月或两个月,具体取决于玩家的类型。当然,在我们发布新英雄时,玩家也许会找到新的主玩英雄或最喜欢的角色,但这并不会从根本上改变《守望先锋》以及你对每场比赛的理解。我认为我们需要更多的创新来推动游戏发展。”凯勒还提到,历史上,开发团队在系统和游戏机制上的改变过于保守,因此玩家可以期待未来有更多重大的更新。