骑马武器阵型组合主推图 骑马武器阵型组合图
摘要:您好,很高兴能为您介绍一下骑马武器阵容搭配推荐图的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。,骑马武器阵型组合主推图 骑马武器阵型组合图
您好,很高兴能为您介绍一下骑马武器阵容搭配推荐图的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。玩家在骑马与砍杀2中可以自由搭配出各种风格的兵种阵容来进行作战,今天要为大家带来的是由“dusk1982”分享的骑砍2野战无步阵容构建思路及实战讲解,感兴趣的玩家们不妨来看看吧。先说结论:全真模式200人军团横扫世界,打200人以下小军团基本无伤,打500人军团战损40以下,开战后无需各地募兵,转化俘虏就可以了。我靠自己的军团在拉格塔附近先后干掉了巴旦5000人,除了去捐俘虏一直在打仗。目前金币刷到100多万,口粮30天,可招募俘虏60多人,完全实现就地补给,以战养战。军团配置:3人军团,1个NPC全冲骑65人,1个NPC全弓箭65人,自己带30弓骑、30弓箭、30冲骑(自己人不要带慢,留下10人空间转化俘虏)考虑伤兵,200人作战队伍实际战力为90冲骑、90弓箭、20弓骑。主角技能:无所谓,点什么都行。有战术、统御和管理会更好,我战术、统御都50左右。作战技能用不上,主角只管指挥,不下场作战。NPC技能:家族必须有个医生,单独带兵的将领会医术更佳,我是2个肉搏型NPC没有医术有点伤。野战策略:一、天时地利。晚上不打,避开村庄和密林图二、开场布置。找斜坡让弓箭手f3阵型上斜坡,没坡就站平地,反正不能站在洼地里。骑兵左侧F6阵型,弓骑右侧待命。将军找个高处观看战场。三、初期策略。电脑如果骑兵多会主动骚扰,有时候将领也会来送,等对面骑兵接近了,直接骑兵弓骑冲锋拦住对面骑兵。有弓箭支援,基本不会损失兵力就可以干掉对面骑兵。电脑有时候会拉回骑兵,我们看情况也拉回骑兵,切不可追入对面大团。四、中期策略。对面大团直接压过来,最夸张的我见过500人的弓步混合团,乌压压一片。放弓骑冲锋,他们会侧后骚扰对面大团。然后静待弓箭手输出。五、骑兵策略。看对面大团和我方弓箭手距离,快接近了就立刻冲锋,如果前期和对面骑兵缠斗,对面大团冲弓箭的时候要提前拉回来站位。观察骑兵冲锋情况,100以下的小团直接就冲溃收割;200人以上大团,骑兵冲入后,立刻f1右侧集合点让骑兵集合,骑兵集合后再次冲锋,然后左侧集合再冲锋,千万不要陷入混战,骑兵没速度就没伤害,还影响弓箭手输出。即使500人大团冲3次就收割了。六、电脑弱势不冲怎么办这代电脑AI很高,兵力计算弱势的情况下会找高地防守。骑兵较少的情况下,骑兵也不会过来送死。这时候就自己带弓骑到能够射到对面骑兵的地方,先把对面骑兵射死,对面追就放风筝,不追就射对面骑兵的马。然后移动弓箭手和骑兵找到弓箭能够输出的距离布阵,只要弓箭能射到,对面就会冲锋了。部队要求:冲骑尽量满级,不然容易被打下马造成损失。弓箭手用帝国4-5级弓就可以了,有巴丹贵族弓更佳。弓骑不讲究用什么用什么。军团管理:1.NPC将领会乱招募俘虏,进过村庄和战后尤其要注意他们的队伍,超过上限立刻对话把垃圾兵取走,防止因超员逃跑损失高级兵。2.NPC将领尽量全带满级兵,不满级的自己带方便升级。强盗土匪系要升正规军的时候交易给NPC将领即可。3.及时提升军团凝聚力,因为都是自己的NPC,无需花费影响力。4.野外遇到本方贵族记得讨价还价,用G去买他们的战马,因为后期G只是个数字,战马你却没有时间跑地图去买了。5.战后俘虏只留自己需要补充的兵,其他都捐掉换声望。俘虏多的来不及招募的就存进城市,以免拖累行军速度。最后划重点:把自己当成水将,站兵线后面布阵就好,学火将带头冲锋的后果就是躺地上看自己的兵被人收割,技术再好也杀不死几个兵,看不清战场局势指挥不及时,损失的兵可以就大了。《骑马与砍杀2》1.6.1版本兵种搭配攻略骑马与砍杀2兵种搭配是游戏中提升部队实力的主要方法之一,1.6.1版本有哪些好用的兵种搭配方案?下面给大家分享一个《骑马与砍杀2》1.6.1版本兵种搭配攻略一般步兵主要指盾兵,优先军团,可以用重斧代替,可以夹杂双手比如宫殿卫士双刃枪巴旦镰兵,射手优先巴弓,可以用阿塞来精锐射手,库赛特神射手和瓦神代替,骑兵抗伤害优先具装,输出优先方旗斯特亲卫,标枪骑优先斯特标枪骑(有钱可以用法里斯),可以用巴旦标枪骑代替,骑射优先可汗,可以用库重射代替,不考虑持续作战可以用马穆代替步兵射手骑兵骑射,最经典的搭配,指挥多操作空间大,下限低上限很高,ai很多都是这种搭配,学会以后指挥ai集团军得心应手(玩家:我会了,占大半的帝国新兵:不,你不会)这时候就要祭出这张图了,指挥的过来就按刚玩骑砍的萌新的指挥方式操作,加上没讲到的骑射f1f1拉去盾墙后面射,人数少骑射可以f1f3或者f6自动绕圈,人堆ai会进人堆最好手操或者f1f2跟我来,手残的话等别人靠近f1f3就好了纯步兵,主要是纯军团,可以混双手,强度完全是因为持续加强的版本之子军团步兵,1.6甚至又加强了护甲,相比巴弓可汗1.6继续削射程,一直这样削等正式版都快成为时代眼泪了,纯军团优势补兵快成本低,全地形都强,只有一个编队可以塞很多队长,操作简单,基础操作只需要f1f1就位f1f3冲锋,f2f1线阵,f2f2盾墙,f4停射和射击,可以增加f1的前进后退f2f5方阵和f3f5分兵,以及调整朝向,下限极高上限也高,三倍以内的精锐敌人(不是看海阿塞来那种)只要等别人过来f1f3就能轻松干掉,同人数盾墙推进接冲锋几乎无战损,少打多主要找掩体,山头和峡谷最好,村庄也行,平原不卡地图边界面对大量骑射比较无力(可以打但麻烦),不过大地图移速特别慢,而且队长加成高的缺点就是队长一倒要弱很多,注意保护队长步射(骑),以巴弓为主力输出,巴弓人数至少占一半,配合步兵和少量具装,我习惯3:2:1,巴弓后面或者两侧列阵,步兵在中间吸引仇恨使盾墙改变朝向,具装防止骑兵骑射干扰射手,也可以冲射手,操作数量一般但比较吃布局和临场应变,下限一般(不会操作的话箭全射盾墙上去了,盾又硬的离谱,但有双手剑保底),上限很高,如果敌人无法突破步兵和骑兵的防线几乎无战损(嗯,步兵骑兵不算战损),突破了也不要慌巴弓近战也很猛(不过满加成比不过步兵,弓手近战加成少),临时分一支小队停射冲锋可以抵挡很长时间,不过巴弓死了还是心疼,赌国运发现遇到无法战胜的对手可以tab撤退白嫖,不过一直这样玩很没意思而且战绩是不受很多人承认的,自己玩玩就好不要去拿tab战绩嘲讽别人全骑流,虽然强度不算高,但是帅啊,毕竟这游戏是骑兵与砍杀,不是步行与射箭(打铁与买城,打铁与嘴炮)具装方旗斯特亲卫什么的都可以安排上,远程输出可以靠少量标枪骑,不过标枪骑要单独分队不然全送了,骑兵比较弱势,同人数还能乱杀,超出一定值硬冲就是送死,少打多可以通过机动性不断拉扯对手(不像军团巴弓啥的都是通过把别人士气打崩拉扯的)把骑兵骑射拉到射手射程外优先干掉,等对面步兵射手分开的机会干掉射手,分成两队反复勾引步兵加背冲,配合士气perk有机会打崩士气,每次对手整队都是输出的关键,也是全骑相比其他阵容最大的优势,标枪骑平时停射,盾墙露背的时候可以上去输出,配合perk一下一个的核动力标枪,全骑流下限一般,上限一般,但是强度是一时的,帅是一辈子的(只是强度太低的话这辈子有点短)全可汗,成本最高的豪华阵容,根本不敢坐镇死几个就想读档,下限高(停射冲锋)上限极高(拉扯),作为最好的骑兵和最好的骑射手,下限被强大的近战能力保底,极少数近战冲锋可以打赢ai军团步兵的兵种(甚至还是大胜,不过玩家军团也能干掉可汗),ai的步兵骑兵面对停射可汗毫无还手之力,极强的机动性和不错的远程输出也给可汗极大的发挥空间,虽然指挥比较累而且穿越整个战场指挥对玩家很危险,通过分两队反复拉扯可以无伤干掉人数极多的ai精锐,不过要注意节省弹药,正面勾引对手的那队及时停射,而且分队后似乎没有队长加成,即使射完箭也能按全骑流的思路打出很好看的战绩(毕竟骑兵几乎没加成),ai整队时停射冲锋也能收割大量敌人,只能说偃月刀yyds骑马与砍杀2阵容搭配1、弓兵和步兵结合:这种搭配利用弓兵的远程攻击能力为步兵提供火力支援,步兵则作为肉盾吸收伤害并提供近距离的战斗能力弓兵可以选择巴旦尼亚弓手,拥有较高的射击频率和伤害,而步兵可以选择帝国军团步兵,装备精良且训练有素,能有效抵挡敌人的冲击。2、骑兵和长枪兵:骑兵如库赛特的可汗亲卫,以其高速移动和强大冲击力著称,适合用于突破敌军阵型长枪兵如瓦兰迪亚的长枪兵,能够组成坚固的枪阵,有效抵御骑兵的冲击并为弓兵提供保护。3、巴弓和可汗:巴旦尼亚弓手是游戏中极为强大的远程单位,而库赛特的可汗亲卫则是优秀的骑兵单位这种搭配侧重于远程打击力量,但需要注意保护弓手免受敌方骑兵的冲击。4、步兵、射手和骑兵的混合编队:步兵如帝国军团步兵和瓦兰迪亚的斧枪兵可以作为坚实的防线,射手如巴旦尼亚弓手和瓦兰迪亚神射手可以提供远程支援,而骑兵如帝国骑兵和库赛特可汗亲卫则用于追击和切断敌军退路。5、全矛盾重步兵:这种搭配适用于喜欢正面硬撼的玩家,全副武装的重步兵如帝国军团步兵和瓦兰迪亚的斧枪兵能够举起盾牌稳步前进,以密集阵型碾压敌军。好了,今天关于“骑马武器阵容搭配推荐图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“骑马武器阵容搭配推荐图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。